Selasa, 10 Maret 2015

KISI KISI UJIAN NASIONAL "MULTIMEDIA"

KISI KISI UJIAN NASIONAL

            Pada postingan kali ini saya akan memberikan kemudahan bagi anak-anak SMK NEGERI 1 CARIU maupun sekolah lain yang memiliki teori kejuruan di bidang MULTIMEDIA kali ini saya akan membagikan KISI-KISI TEORI MULTIMEDIA yang akan di UN kan di daerah JAWA BARAT.
UJIAN NASIONAL
TAHUN 2014/2015
KISI-KISI SIAL TEORI KEJURUAN
                     SATUAN PENDIDIKAN           :           SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
                        KOMPETENSI KEAHLIAN     :           MULTIMEDIA
                        KODE                                           :           2089
                        ALOKASI WAKTU                    :           120 MENIT


NO
STANDAR LULUSAN
KEMAMPUAN YANG DIUJI
1
Merakit PC
Mendeskripsikan langkah instalasi komponen PC
2
Melakukan instalasi sistem oprasi dasar
Menjelaskan langakah instalisai sistem oprasi
Menjelaskan langkah instalasi software sesuai installation manual.
3
Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja, dan lingkungan hidup (K3LH)
Melaksanakn prosedur k3
1
Memahami etimologi multimedia
Menjelaskan multimedia content production
Menjelaskan multimedia communication
2
Memahami alur proses produksi produk multimedia
Menjelaskan proses pre production multimedia
Menjelaskan proses produksi multimedia
Menjelaskan proses post multimedia
3
Merawat peralatan multimedia
Menjelaskan langkah langkah perawatan peralatan multimedia
Melakukan perawatan peralatan multimedia
4
Mengelola isi halaman web
Menentukan editing informasi sesuai kebutuhan
Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
5
Menerapkan Teknik pengambilan gambar produksi
Menjelaskan prosedur pengoprasian kamera video
Menjelaskan fitur/bagian kamera
6
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam design komunikasi visual untuk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Menidentifikasi gambar ilustrasi
7
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menjelaskan syarat animasi
Mengidentifikasi gambar kunci
8
Menguasai cara menggambar clean up dan sisip
Mendeskripsikan gambar yang asli
Mendeskripisikan gambar 3D
Membuat gambar 3D
9
Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
Mendeskripsikan syarat-syarat animsai
Mendeskrpsikan langakah pembuatan model warna dan tempat warna
10
Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia
Menentukan penggunaan software teks multimedia
Menentukan desain teks multimedia
11
Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
Menetukan software grafik multimedia 2D
Menetukan desain grafik multimedia 2D
Mengidentifikasi karya seni 2D
12
Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia
Mendeskripsikan langkah penggabungan foto digital ke dalam rangkain multimedia
Mendeskripsikan pembuatan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
13
Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia  
Menetukan penggunaan software audio digital
14
Membuat story board aplikasi multimedia
Merencanakan alur isi story board
Medeskripsikan proses pelaksanaaan dalam story board  
15
Memahami cara pengunaan peralatan tata cahaya
Menjelaskan dasar tata cahaya
Menjelaskan efek cahaya
16
Menerapkan effek khusus pada objek prduksi
Mengidentifikasi materi penunjang efek khusus
Mengidentifikasi efek khusus pada objek
17
Menyusun proposal penawaran
Menganalisa syarat-syarat proyek
Menentukan rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada
Dan semua kisi di atas bisa anda temui materinya di blog saya RAIH PRESTASI BERSAMA SMK NEGERI 1 CARIU


HAK CIPTA PADA KEMENDIKBUD

DESIGN GRAPHIC

DESIGN GRAPHIC
Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini.merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi,tata letak, dan desain interaksi.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media­media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur­unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip­prinsip dasar desain visual. Prinsip­prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

JENIS GAMBAR GRAFIS
Vektor  : Tersusun dari grafis dan kurva sehingga gambar yang dihasilkan lebih halus jika dibandingkan dengan gambar yang dihasilkan oleh grafis berbasis bitmap. Pada gambar berbasis vektor jika diperbesar gambarnya akan tetap utuh dan halus.
 Bitmap : Gambar bitmap akan kelihatan kasar dan pecah jika gambar diperbesar, karena bitmap sangat tergantung pada pixel/titik yang menyusunnya. Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Perangkat lunak pembuat grafis dapat dibedakan menjadi dua macam yaitu perangkat lunak berbasis vektor dan perangkat lunak berbasis bitmap.  
Objek gambar berbasis vektor dibentuk dengan program berbasis vektor dibentuk melalui kombinasi titik - titik dan grafis dengan rumusan matematika tertentu. Contoh perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor adalah:
·         CorelDraw
·         Macromedia
·         Freehand
·         Adobe
·         Ilustrator
·         Micrografx Designer
Objek gambar berbasis bitmap dibentuk berdasarkan titik - titik dan kombinasi warna. Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster atau pixel atau dot atau titik atau point koordinat. Ukuran grafis dinyatakan  dengan dpi ( dot per inch ) yang menyatakan banyaknya titik dalam satu inci. File bitmap dinyatakan dalam ekstensi .jpg, .gif, .tif, .pix, dan .pcx. Contoh perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap adalah:
·         Adobe Photoshop
·         Corel Photopaint
·         Microsoft Photo Editor

·         Macromedia Fireworks. 


jangan lupa kunjungi blog saya yang lainya...

Sabtu, 28 Februari 2015

ETIMOLOGI MULTIMEDIA

ETIMOLOGI MULTIMEDIA
Pada artikel saya kali ini saya akan sedikit memberikan pengertian tentang MULTIMEDIA yang saya pahami dan ketahui, artikel ini saya buat berdasarkan pengalaman saya selama belajar dan mengais ilmu Di SMKNEGERI 1 CARIU jadi ayo meRAIHPRESTASI BERSAMA SMKN 1 CARIU di KABUPATEN BOGOR.
Multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan informasi dan menyampaikannya dalam bentuk Text, Audio, Grafik, Animasi, dan Video.
Devinisi Multimedia itu sendiri berasal dari bahasa latin yaitu multi yang berati banyak atau bermacam-macam dan media sendiri berasal dari Medium :(sesuatu yang di pakai untuk menyapaikan atau membawa informasi).
Berikut Devinisi menurut para ahli Mengenai Multimedia.
1)      ROSCH, 1996 : Multimedia adalah kombinasi komputer dan Video.
2)      Mc Comick. 1996 : Multimedia adalah adalah kombinasi dari 3 element yaitu Audio,Graphic,& Text.
3)      Turban, 2002 : Multimedia merupakan sebuah Kombinasi, paling sedikit 2 media    yaitu:
·         Input
·         Output
Media ini dapat berupa audio,animasi,video,text,grafik, dan gambar.
4)       Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan audio,animasi,video,text,grafik, dan gambar.
5)      Hofstetter, 2001 : Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan audio,animasi,video,text,grafik, dan gambar dengan menggunakan alat yang memungkinkan pemakai berinteraksi,beraksi dan berkomunikasi.
KATEGORI MULTIMEDIA
1.      MULTIMEDIA CONTENT PRODUCTION
Multimedia adalah penggunaan dan pemerosesan beberapa media (TEXT, GRAPHIC, ANIMATION, VIDEO, And INTERACTIVITY) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan Produk Multimedia (Music, Video, Film, Game, entertaiment DLL) atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memangkinkan untuk menggabungkan media (TEXT,GRAPHIC,ANIMATION,VIDEO, And INTERACTIVITY) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi dalam kategori ini media yang di gunakan adalah:


Ø  Media Text
Ø  Media Audio
Ø  Media Video
Ø  Media Animasi
Ø  Media Graphic/ image
Ø  Media Interactivity
Ø  Media Special effect



2.      MULTIMEDIA COMUNICATION
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti Televisi,Radio,cetak dan Internet untuk mempublikasikan/ menyiarkan/ mengkomunikasikan material adverstising, Publicity, enteraiment, news, Education dan lain-lain dalam kategori ini media yang digunakan adalah:


Ø  Televisi
Ø  Radio
Ø  Film
Ø  Cetak
Ø  Musik
Ø  Game
Ø  Entertaiment
Ø  Tutorial
Ø  ICT (Internet)








            PENJELASAN
Jadi Proses Multimedia production adalah proses dimana penyatuan/ mengkombinasikan beberapa media untuk menghasilkan sebuah produk multimedia contohnya sebuah Video klip, Slide presentasi, Video tutorial  DLL. Caranya dengan cara seperti gambar di atas yaitu menyatukan (TEXT, GRAPHIC, ANIMATION, VIDEO, AUDIO, DLL) kedalam sebuah produk multimedia yang di proses terlebih dahulu, dengan memprosesnya mengguakan software (prangkat lunak) yang di tambahkan beberapa effect visual dan audio dan kemudian mempublikasikannya kepada masyarakat atau konsumen. 
KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
            Multimedia Juga mempunyai karakteristik yaitu ada 2 bentuk karakteristk:
A.      Bentuk linear: sebuah stuktur multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari Iframe dan bite informasi ke yang lainya.
B.      Bentuk nonlinear: struktur multimedia dimana pengguna benavigasi secara bebas tidak di batasi oleh rute yang di tentukan dari karakteristik tersebut meliputi di antaranya yaitu.
1)      Presentasi multimedia dapat meliputi non linear maupun linear interaktif dan  linear maupun pasif.
2)      Multimedai dapat dapat membuat hubungan terstruktur yang di sebut hyper media 3 mengembang multimedia membuat jadwal multimedia dengan piranti authority 4 proyek multimedia ketika di publikasikan di sebuah judul multimedia. Ada berupa istilah-istilah yang sering di gunkan dalam  multimedia yaitu:
                                                                      I.            Multimedia interaktif yaitu multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengontrol apa urutan elemen multimedia dikirimkan.
                                                                    II.            Progremer multimedia yaitu orang yang menyatukan elemen bentuk keseluruhan yang harus menggunkan sebuah sistem authoring / bahasa pemograman.
                                                                  III.            Proyek multimedia yaitu saran prangkat lunak pesan dan isi yang dapat di presentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi atau yang bisa di sebut dengan proses pembuatan multimedia.
3)      Manfaat multimedia
Multimedia memiliki memanfaat yang beragam seperti pengguna di bawah ini:
                                                                     I.            Indutri kteatif :menggunaka multimedia untuk berbagai keperluan mulai dari seni untuk hiburan, untuk komersial.
                                                                   II.            Komersial :presentasi  yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam pertumbuhan bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untk mengeluarkan menjual ide maupun pelatihan dalam bentuk presentasi.
                                                                 III.            Hiburan dan Seni rupa :selain itu multimedia berisi banyak digunakan dalam industri hiburan khususnya untuk menggambarkan efek khusus dalam film dan animasi dalam multimedia sebagai mana mestinya.
Semoga artikel yang saya buat ini bisa bermanfaat untuk anda yang ingin mengetahui tentang multimedia, apabila ada kesalah dan kekurangan dalam artikel ini saya mohon maaf yang sebesar besarnya.